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杜比降噪系统概论

整理日期:2006-9-8 15:19:17 资料编辑: 点击次数:


    从技术角度来说,AC-3的动态范围至少可以达到20bit的水平,频响范围为20Hz-20kHz±0.3dB(在3Hz及20.3kHz处为-3db),低音效果通道的频响范围为3---120 Hz±0.3dB(在3Hz及121 Hz处为-3dB)。采样频率可为32kHz、44kHz 或48kHz,比特率是可变的,最低为32kbit/s (单声道方式),最高为640kbit/s,典型值为384 kbit/s(5.1声道家用数字环绕声系统)和192 kbit/s(双声道立体声系统)。由此可以看出,它能适应多种不同的需求。
    在音频处理技术上,杜比环绕声是人们所熟知的,杜比环绕声系统主要有三种,一种是普通的杜比环绕声系统,只有3个声道(L、R、S);一种是杜比定向逻辑环绕声系统,有4个声道(L、R、C、S);一种是杜比环绕声AC-3系统,有6个声道。前两种系统是以2声道的声音设备来处理4声道的声音矩阵编码处理法,属于模拟信号处理方式,而第三种是采用了数码AC-3压缩技术。


家用THX环绕声系统
美国噜卡斯公司在杜比定向逻辑解码器的基础上推出了THX(电影院高保真音响重放系统),THX的目标是使影院中重放声正确地达到录音棚制作时的音响效果,图D4为一THX系统的框图,可看出它与杜比系统的差别主要在于应用了一个称为"THX控制中心"的单元电路,通过图D4我们可清楚地看出它与杜比系统的关系和联系了,THX系统使用的软件与杜比系统相同,因而其中必然有杜比解码器,两者区别在于THX系统对杜比解码后的信号作了进一步的加工处理,目的在于精确补偿空间的声学特性,校正主声道与环绕声道间音色上的不平衡等,从而保证杜比编码的声源节目能得到最忠实的重放.


数码声场重建系统--DSP(三维立体声系统)
     这个系统的基本目标是要让人在家庭条件下听到的声音信息与现场听到的"一模一样".室内声音无非就是由直达声和反射声组成,然而由于它们在时间,方向和强度等方面千差万别,在现场听到的声音就变得十分复杂,要重建这些声场就必须须掌握上述声场的定量数据.只要了解各反射声的定量数据才能用电声手段把它模拟出来,首先根据某音乐厅形体数据和它的各个界面材质建立相应的数学模型,然后确定好声源位置和一定范围的聆听区,运用几何声学中的声线法可以作出声源在厅内的各次反射声的路径,便可求出通过聆听区的反射声的方向和强度,根据各次反射声的时间间隔便可得到反射的时间序列,这样便获得原始声场的特征数据.接下来用计算机模拟所得的数据,运用延时放大器和扬声器阵列利用声源中的直达声信号通过控制各延时器的延时量来模拟各次反射声方向和强度与各反射声的先后从而重建一个相似的声场.所以一些高级具DSP功能的AV功放内部就储存有十多种不同环境的声场数据,通过与杜比环绕系统配合营造出十多个声场模式.注意这是所输入的声源信号还是模拟信号,所谓数码的意思是指各声场模拟数据在出厂时就由厂家将这些数据以数码形式储存在相应的控制芯片上,当调用这些数据时,这些数据就会控制各辅助放大器的音量,延时量从而建立起相应的声场效应.
     通过以上介绍,我们可知DSP的原理并不复杂,它的优点是对声源没有特别要求,但它的不足之处是不能反映声源本身的演奏环境.

家庭影院的心脏----AV功放
  AV功放是家庭影院的中枢。市面上有些模拟的AV功放,严格地说并无定向功能,只有采用杜比定向逻辑解码器,才能使人们在观看画面的同时,真正能感受到一个与画面同步的。动态的声场,产生多维空间的临场感。当然,所使用的音响软件必须带有DOLBYSURRO UND或THX调标记。
  目前市面上出售的定向逻辑解码器分为三种类型: 纯解码器,机内不带功放,但含有定向逻辑解码器芯片,可以输出多个声道的信息,包括左。中、右环绕(通常二路)重低音等。这样用户可以灵活选配功放,但配哪些功放也有讲究,否则难以营造理想的声场效果。从这一点来看,越简单者反而要求越高。

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